Políticas
Regras e políticas de apostas esportivas
Tipos de apostas e regras
Tipos
- Simples - Após a aceitação da aposta com base nas peculiaridades do jogo, para alguns eventos, o organizador pode fornecer outro valor da aposta mínima, como a aposta Mínima para as apostas Diárias, Longo Prazo e Múltiplas é de 2 REAIS (BRL).
Neste tipo de aposta você precisa prever o resultado de um evento. Apostas simples são aceitas em qualquer evento especificado no programa. O valor vencedor de uma única aposta é igual ao produto do valor da aposta e das probabilidades do resultado dado - Múltipla - Neste tipo de aposta, você precisa prever os resultados de mais de um evento independente ao mesmo tempo. Se pelo menos um evento na aposta múltipla tiver sido previsto incorretamente, toda a aposta será considerada perdida. Qualquer combinação de quaisquer eventos independentes pode ser incluída na aposta múltipla se nada mais for pretendido pelas regras dos jogos organizados pelos regulamentos.
Além disso, apostas múltiplas podem não ser aceites em certos eventos a critério do {{app_name}}. Eventos dependentes não podem ser incluídos na aposta múltipla, - o mesmo evento não pode participar da aposta múltipla mais de uma vez. Se houver eventos relacionados ou dependentes na aposta múltipla, o evento com as odds mais altas permanece para cálculo. As probabilidades de uma aposta múltipla são iguais ao produto das probabilidades de todos os eventos incluídos. O valor vencedor em uma aposta múltipla é igual ao produto do valor da aposta e as probabilidades da aposta múltipla.
Regras
- É proibida a inclusão de diferentes mercados/resultados da mesma partida, mesmo que não interdependentes diretamente, em Múltiplos e Sistemas. Se dois ou mais mercados/resultados da mesma partida forem incluídos em Múltiplo ou Sistema, tal aposta será anulada mesmo que o programa de computador de aceitação da aposta não tenha bloqueado esta aposta ao aceitá-la.
- O Site reserva-se o direito exclusivo de definir se os eventos e resultados estão interconectados.
- Se, por exemplo, as apostas “Para Qualificar” em equipas diferentes do mesmo grupo, forem incluídas na mesma Múltipla ou Sistema, tais apostas serão anuladas, mesmo que o programa informático de aceitação da aposta não tenha bloqueado esta aposta ao aceitá-la .
- As probabilidades finais de vitória para todos os tipos de apostas listados são definidas após levar em consideração a possível anulação de apostas e adiamento, jogos abandonados, etc. Se a aposta for anulada, ela é considerada uma aposta vencedora com probabilidades iguais a 1,00.
Liquidação e Cancelamento
- Se o resultado de um mercado não puder ser verificado oficialmente, nos reservamos o direito de adiar a liquidação até a confirmação oficial.
- Se mercados foram oferecidos quando o resultado já era conhecido, nos reservamos o direito de anular qualquer aposta.
- No caso de preços obviamente exibidos ou calculados incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas. Isso inclui um desvio de mais de 100% no pagamento em comparação com a média do mercado.
- Se a cobertura tiver que ser abandonada e a partida terminar normalmente, todos os mercados serão liquidados de acordo com o resultado final. Se o resultado de um mercado não puder ser verificado oficialmente, nos reservamos o direito de anulá-los.
- No caso de liquidação incorreta dos mercados, reservamo-nos o direito de corrigi-los a qualquer momento.
- Se uma partida não aderir ao formato geralmente aceito (por exemplo, duração incomum do período, procedimento de contagem, formato de uma partida, etc.); reservamo-nos o direito de anular qualquer mercado.
- Se as regras ou o formato de uma partida diferirem de nossa norma aceita, reservamo-nos o direito de anular qualquer mercado.
- Se uma partida não for concluída ou não for jogada (por exemplo, por desqualificação, interrupção, desistência, alterações nos empates, etc.), todos os mercados indecisos serão considerados nulos. No entanto, se o resultado do mercado já tiver sido determinado, o mercado será liquidado de acordo.
Conteúdo de terceiros
O site de apostas esportivas contém conteúdo fornecido por provedores terceirizados. Isso inclui as informações relacionadas a resultados e análises esportivas. O Site não é responsável, não endossa e não faz nenhuma representação expressa ou implícita sobre o Conteúdo de Terceiros fornecido em nossa plataforma. Você confia no Conteúdo de Terceiros totalmente por sua conta e risco.
Mercados definitivos
Os mercados definitivos são considerados Ganhos ou Não e, portanto, serão liquidados como perda se a seleção não participar do evento.
Salvo indicação em contrário, sempre que a associação organizadora considerar adequado incluir quaisquer rodadas, partidas ou séries de partidas necessárias (por exemplo, Play-offs, Play-outs, Postseason) após o final da chamada Temporada Regular para determinar o classificação, vencedores da liga, promoção/despromoção, etc., o Site levará em consideração os resultados e desfechos decorrentes dessas partidas para fins de liquidação de apostas referentes à classificação final da liga, promoção, rebaixamento, etc. Por exemplo, apostas sazonais em a equipe vencedora da NHL se referirá aos vencedores da Copa Stanley.
Todas as apostas são determinadas com base na cerimônia de premiação ou na súmula oficial da competição, sem levar em consideração os resultados de quaisquer investigações ou desqualificações subsequentes.
Futebol
Regras de Liquidação e Cancelamento
- Todos os mercados (exceto o intervalo, os mercados do primeiro tempo, a prorrogação e a disputa de pênaltis) são considerados apenas para o tempo regulamentar, salvo indicação em contrário.
- Se uma partida for interrompida e continuada dentro de 48h após o início do jogo, todas as apostas abertas serão resolvidas com o resultado final. Caso contrário, todas as apostas indecisas serão consideradas nulas.
- 90 minutos regulares: os mercados são baseados no resultado no final de um jogo programado de 90 minutos, salvo indicação em contrário. Isso inclui qualquer lesão adicional ou tempo de parada, mas não inclui prorrogação, tempo alocado para uma disputa de pênaltis ou gol de ouro.
- Se o mercado permanecer aberto quando já tiverem ocorrido os seguintes eventos: gols, cartões vermelhos ou amarelos e pênaltis, nos reservamos o direito de anular as apostas.
- Se o mercado foi aberto com um cartão vermelho ausente ou incorreto, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
- Se as probabilidades forem oferecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 5 minutos), reservamo-nos o direito de anular as apostas.
- Se uma pontuação errada for inserida, todos os mercados serão cancelados no momento em que a pontuação incorreta for exibida.
- Se uma partida for interrompida ou adiada e não for continuada dentro de 48h após a data de início inicial, as apostas serão anuladas.
- Se os nomes das equipes ou categorias forem exibidos incorretamente, nos reservamos o direito de anular as apostas.
- Em caso de qualquer alteração relacionada ao placar ou cartão/ escanteio/pênalti, reservamo-nos o direito de anular as apostas em qualquer situação do árbitro assistente de vídeo (VAR).
Mercados de pontos
- O cartão amarelo conta como 1 cartão e o cartão vermelho ou amarelo-vermelho conta como 2. O 2º amarelo para um jogador que leve a um cartão amarelo-vermelho não é considerado. Como consequência, um jogador não pode causar mais de 3 cartas.
- A liquidação será feita de acordo com todas as evidências disponíveis de cartas mostradas durante os 90 minutos regulares de jogo.
- Cartões mostrados após a partida não são considerados.
- Cartões para não jogadores (jogadores já substituídos, dirigentes, jogadores no banco) não são considerados.
Qualquer ponto nas seguintes circunstâncias não contará para fins de liquidação de apostas:
- Após um jogador ter sido substituído
- Antes de um substituto ter sido usado
- Emitido para a equipe técnica
- Emitido após o árbitro ter soprado em tempo integral
Para efeitos da contagem de pontos, um cartão amarelo é 1 ponto enquanto um cartão vermelho é 2 pontos . Dois cartões amarelos resultando em um jogador recebendo um cartão vermelho serão contados como um total de 3 cartões amarelos. Pontos de reserva são definidos como:
- 10 pontos por cartão amarelo
- 25 pontos por cartão vermelho
- O número máximo de pontos que podem ser concedidos a um jogador individual é independentemente de um jogador receber dois cartões amarelos e depois um cartão vermelho.
Mercados de escanteios
- Escanteios concedidos, mas não cobrados, não são considerados.
Próximo artilheiro
- Gols contra não serão considerados para fins de liquidação do próximo artilheiro e, portanto, são ignorados.
- Todos os jogadores que participaram da partida desde o pontapé inicial ou o gol anterior são considerados corredores.
- Todos os jogadores que estão participando atualmente são listados.
- Se, por qualquer motivo, um jogador não listado marcar um gol, todas as apostas em jogadores listados serão válidas.
- O mercado será definido com base na inserção de TV e nas estatísticas fornecidas pela Press Association, a menos que haja evidências claras de que essas estatísticas não estão corretas.
A qualquer momento Artilheiro e Jogador para marcar X ou mais
- Gols contra não serão considerados para Artilheiro e Jogador a qualquer momento para marcar X ou mais para fins de liquidação e são ignorados.
- Todos os jogadores que participaram da partida desde o pontapé inicial ou o gol anterior são considerados corredores.
- Todos os jogadores que estão participando atualmente são listados.
- Se, por qualquer motivo, um jogador não listado marcar um gol, todas as apostas nos jogadores listados serão válidas.
- O mercado será definido com base na inserção de TV e nas estatísticas fornecidas pela Press Association, a menos que haja evidências claras de que essas estatísticas não estão corretas.
Mercado de Intervalo
- Os mercados serão liquidados com base no horário do gol anunciado pela TV. Se não estiver disponível, o tempo de acordo com o relógio da partida é considerado.
- Os mercados de gols são determinados com base no momento em que a bola cruza a linha, e não no momento em que o chute é feito.
- Os mercados de intervalo de escanteio são determinados com base no momento em que o escanteio é cobrado e não no momento em que o escanteio é concedido ou concedido.
- Os mercados de intervalo de reserva são liquidados com base no momento em que o cartão é mostrado e não no momento em que a infração é feita.
- Os impedimentos serão resolvidos com base no momento em que o árbitro der a decisão.
- Esta regra será aplicada em qualquer situação de árbitro assistente de vídeo (VAR).
- Os mercados de pênaltis serão determinados com base no momento em que o árbitro der a decisão. Esta regra será aplicada em qualquer situação de árbitro assistente de vídeo (VAR).
- Penalidades marcadas, mas não executadas, não são consideradas.
- Para todos os mercados de intervalo de 5 min/15 min, relativos aos minutos de intervalo 41-45/31-45, serão contabilizados eventos (golos, cantos) em acréscimo de lesão ou paragem.
Próximo tipo de pontuação
Próximo tipo de pontuação
Cobrança de falta: O gol deve ser marcado diretamente da cobrança de falta ou escanteio para se qualificar como um gol de cobrança de falta. Chutes desviados contam desde que o gol seja concedido ao cobrador de falta ou cobrador de escanteio.
Pênalti: O gol deve ser marcado diretamente do pênalti. Gols após um rebote de um pênalti perdido não contam.
Gol Contra: Se o gol for declarado como um gol contra.
Cabeçada: O último toque do marcador tem de ser de cabeça.
Chute: Gol tem que ser com qualquer outra parte do corpo que não seja a cabeça e os outros tipos não se aplicam.
Tênis
Regras de Liquidação e Cancelamento
- Em caso de desistência e abandono de qualquer jogador, todas as apostas indecisas serão consideradas nulas.
- Em caso de atraso (chuva, escuridão…) todos os mercados permanecem instáveis e as negociações continuarão assim que a partida continuar.
- Se pontos de penalidade forem concedidos pelo árbitro, todas as apostas nesse jogo serão válidas.
- No caso de uma partida terminar antes de certos pontos/jogos terminarem, todos os mercados relacionados a pontos/jogos afetados serão considerados nulos.
- Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
- Se os jogadores/equipes forem exibidos incorretamente, nos reservamos o direito de anular as apostas.
- Se um jogador se aposentar, todos os mercados indecisos serão considerados nulos.
- Se um match tie-break for jogado como um set decisivo no formato BestOf3, será considerado o 3º set.
- Cada tie-break ou match tie-break conta como 1 jogo.
Basquete
Regras de Liquidação e Cancelamento
- Os mercados não consideram horas extras, salvo indicação em contrário.
- Se uma partida for interrompida ou adiada e não for continuada dentro de 48h após a data inicial de início, as apostas serão anuladas.
- Se as probabilidades forem oferecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 2 minutos), reservamo-nos o direito de anular as apostas.
- Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
- No caso de uma partida não terminar empatada, mas a prorrogação for jogada para fins de qualificação, os mercados serão determinados de acordo com o resultado no final do tempo regulamentar.
Futebol Americano
Regras de Liquidação e Cancelamento
- Em caso de atraso (chuva, escuridão, etc.), todos os mercados permanecem instáveis e as negociações continuarão assim que a partida continuar.
- Os mercados não consideram horas extras, salvo indicação em contrário.
- Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
- Se as probabilidades forem oferecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 89 segundos), reservamo-nos o direito de anular as apostas.
- Se for apresentada uma pontuação errada, reservamo-nos o direito de anular as apostas neste período de tempo.
- No caso de partidas abandonadas ou adiadas, todos os mercados são considerados nulos, a menos que a partida continue na mesma programação semanal da NFL (de quinta a quarta-feira, horário local do estádio).
- Se as equipes forem exibidas incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
- Todos os jogadores oferecidos são considerados corredores.
- Se nenhum outro touchdown for marcado, os mercados de 'próximo touchdown' serão anulados.
- Os jogadores que não estão listados são considerados como "Outro jogador Competidor1" ou "Outro jogador Competidor2" para fins de liquidação. Nota: isto não inclui jogadores listados sem um preço ativo.
- Jogadores da equipe de defesa ou especial são considerados como “Jogador d/st Competitor1” ou “Jogador d/st Competitor2” para fins de liquidação, mesmo que o jogador esteja listado como resultado dedicado.
- O mercado será definido com base na inserção da TV e nas estatísticas fornecidas pelas associações oficiais, a menos que haja evidências claras de que as estatísticas não estão corretas.
Adereços do jogador
- Para os mercados “Touchdown a qualquer hora“, apenas os touchdowns recebidos e corridos contarão; um jogador que passa um touchdown não contará para este mercado.
- Os mercados NFL Desarme Defensivo, Assistências e Desarme+Assistências incluem apenas Tackles e Assistências feitos em jogadas defensivas. As jogadas das equipes especiais não contam.
Hóquei no Gelo
Regras de Liquidação e Cancelamento
- Todos os mercados (exceto os mercados de período, prorrogação e disputa de pênaltis) são considerados apenas para o tempo regulamentar, a menos que seja mencionado no mercado.
- Se uma partida for interrompida e continuada dentro de 48h após o horário de início inicial, todas as apostas abertas serão resolvidas com o resultado final. Caso contrário, todas as apostas indecisas serão consideradas nulas.
- No caso de um jogo ser decidido por pênaltis, um gol será adicionado ao placar da equipe vencedora e ao total do jogo para fins de liquidação. Isso se aplica a todos os mercados, incluindo prorrogação e pênaltis.
- Se o mercado permanecer aberto quando já tiverem ocorrido os seguintes eventos: gols e pênaltis, nos reservamos o direito de anular as apostas.
- Se as probabilidades forem oferecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 2 minutos), reservamo-nos o direito de anular as apostas.
- Se uma pontuação errada for inserida, todos os mercados serão cancelados no momento em que a pontuação incorreta for exibida.
- Se uma partida for interrompida ou adiada e não for continuada dentro de 48h após a data de início inicial, as apostas serão anuladas.
Artilheiro e jogador para marcar um ponto a qualquer momento
- Todos os jogadores oferecidos são considerados corredores.
- Se um jogador não listado marcar um gol ou ganhar um ponto, todas as apostas nos jogadores listados serão válidas.
- Para fins de liquidação, apenas os gols e assistências marcados durante o tempo regulamentar são considerados. Observe que se o placar após o tempo normal for 0-0, todas as apostas serão consideradas perdidas.
- Todas as apostas em jogadores que foram listados, mas deixaram o jogo antes do final da partida (como lesões ou expulsões) serão válidas.
- Os mercados serão definidos com base em inserções de TV e dados fornecidos por associações oficiais, a menos que haja evidências claras de que essas estatísticas não estão corretas.
Próximo tipo de pontuação
- Força uniforme: os gols são considerados de força igual quando todas as equipes têm o mesmo número de jogadores no gelo.
- Power-play: Um gol é considerado um gol de power-play se o time com vantagem numérica marcar.
- Short-handed: Um gol é considerado um gol short-handed se o time com desvantagem numérica marcar.
- Cobrança de pênalti: Uma cobrança de pênalti é considerada um gol se convertida.
- Rede vazia: Um gol é considerado gol de rede vazia, se o time que está atrás puxa o goleiro para um atacante extra e o time da frente marca. Em situações de power-play/short-handed e de rede vazia, um gol será sempre considerado como gol de rede vazia para fins de liquidação.
Adereços do jogador
- Vitória do goleiro (a regra é o goleiro no gelo quando o gol da vitória e o gol marcado recebem a vitória)
Beisebol
Regras de Liquidação e Cancelamento
- Possíveis entradas extras não são consideradas em nenhum mercado, salvo indicação em contrário.
- Todos os mercados serão limpos de acordo com o resultado final após 9 entradas (8 ½ entradas se o time da casa estiver liderando neste ponto).
- Se uma partida for interrompida ou cancelada e não for continuada no mesmo dia, todos os mercados indecisos serão considerados nulos.
- Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta ou um status de partida incorreto que tenha um impacto significativo nos preços, nos reservamos o direito de anular as apostas.
- Observe que todos os cabeçalhos duplos da Major League Baseball (MLB) têm apenas 7 entradas. Todas as apostas feitas em cabeçalhos duplos serão consideradas normais.
Mercados rápidos
- Se ocorrer um acerto e um erro na mesma jogada, um acerto será considerado para fins de liquidação.
- Se um jogador não aparecer na placa novamente, mas os mercados de jogadores relacionados tiverem sido oferecidos, os mercados indecisos serão considerados nulos.
- Uma bola de falta sempre será considerada como um strike para fins de liquidação.
Adereços do jogador
- Vitória do arremessador (o lado “Não” inclui Derrotas e Nenhuma Decisão)
Handebol
Regras de Liquidação e Cancelamento
- Todos os mercados (exceto quem marca o Xº ponto e Qual equipe vencerá a corrida para X pontos) são considerados apenas para o tempo regulamentar.
- Se a partida for para uma disputa de pênaltis de 7 metros; os mercados “Quem marca Xº ponto?” e “Qual equipe vencerá a corrida para X pontos?” serão anulados.
- Se uma partida for interrompida ou adiada e não for continuada dentro de 48h após a data/hora de início inicial, as apostas serão anuladas.
- Se as probabilidades forem oferecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 3 minutos), reservamo-nos o direito de anular as apostas.
- Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
Voleibol/Vôlei de praia
Regras de Liquidação e Cancelamento
- No caso de uma partida não terminar, todos os mercados indecisos são considerados nulos.
- Golden set não é considerado em nenhum dos mercados mencionados.
- Se uma partida for interrompida ou adiada e não for continuada dentro de 48h após a data/hora de início inicial, as apostas serão anuladas.
- Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
- As deduções de pontos oficiais serão levadas em consideração para todos os mercados indeterminados. Os mercados que já foram determinados não levarão em consideração as deduções.
Futsal
Regras de Liquidação e Cancelamento
- Todos os mercados (exceto intervalo, mercados do primeiro tempo, prorrogação e cobrança de pênaltis) são considerados apenas para o tempo regulamentar.
- Se uma partida for interrompida e continuada dentro de 48h após a data inicial de início, todas as apostas abertas serão resolvidas com o resultado final. Caso contrário, todas as apostas indecisas serão consideradas nulas.
- Se o mercado permanecer aberto quando já tiverem ocorrido os seguintes eventos: gols, cartões vermelhos ou amarelos e pênaltis, nos reservamos o direito de anular as apostas.
- Se o mercado foi aberto com um cartão vermelho ausente ou incorreto, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
- Se as probabilidades forem oferecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 2 minutos), reservamo-nos o direito de anular as apostas.
- Se uma pontuação errada for inserida, todos os mercados serão cancelados no momento em que a pontuação incorreta for exibida.
- Se uma partida for interrompida ou adiada e não for continuada dentro de 48 horas após a data de início inicial, as apostas serão anuladas.
- Se os nomes das equipes ou categorias forem exibidos incorretamente, nos reservamos o direito de anular as apostas.
Badminton
Regras de Liquidação e Cancelamento
- No caso de uma partida não terminar, todos os mercados indecisos são considerados nulos.
- Se uma partida for interrompida ou adiada e não for continuada dentro de 48h após a data de início inicial, as apostas serão anuladas.
- Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
- Se uma equipe se aposentar, todos os mercados indecisos serão considerados nulos.
- Se os jogadores/equipes forem exibidos incorretamente, nos reservamos o direito de anular as apostas.
- As deduções de pontos oficiais serão consideradas para todos os mercados indeterminados. Os mercados já determinados não terão deduções em consideração.
Rugby
União + Liga
Regras de Liquidação e Cancelamento
- Todos os mercados (exceto intervalo, mercados do primeiro tempo, prorrogação e cobrança de pênaltis) são considerados apenas para o tempo regulamentar.
- Se uma partida for interrompida e continuada dentro de 48h após o pontapé inicial, todas as apostas abertas serão resolvidas com o resultado final. Caso contrário, todas as apostas indecisas serão consideradas nulas.
- 80 minutos regulares: os mercados são baseados no resultado no final de um jogo programado de 80 minutos, salvo indicação em contrário. Isso inclui qualquer lesão adicional ou tempo de parada, mas não inclui prorrogação, tempo alocado para disputa de pênaltis ou morte súbita.
- Se o mercado permanecer aberto quando já tiverem ocorrido os seguintes eventos: alterações de pontuação ou cartões vermelhos, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
- Se o mercado foi aberto com um cartão vermelho ausente ou incorreto, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
- Se as probabilidades forem oferecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 2 minutos), reservamo-nos o direito de anular as apostas.
- Se uma partida for interrompida ou adiada e não for continuada dentro de 48h após a data de início inicial, as apostas serão anuladas.
- Se os nomes das equipes ou categorias forem exibidos incorretamente, nos reservamos o direito de anular as apostas.
Rugby de sete
Regras de Liquidação e Cancelamento
- Todos os mercados (exceto intervalo, mercados do primeiro tempo, prorrogação e cobrança de pênaltis) são considerados apenas para o tempo regulamentar.
- Se uma partida for interrompida e continuada dentro de 48h após o pontapé inicial, todas as apostas abertas serão resolvidas com o resultado final. Caso contrário, todas as apostas indecisas serão consideradas nulas.
- 14/20 minutos regulares: Os mercados são baseados no resultado no final de um jogo programado de 14/20 minutos, salvo indicação em contrário. Isso inclui qualquer lesão adicional ou tempo de parada, mas não inclui prorrogação, tempo alocado para disputa de pênaltis ou morte súbita.
- Se o mercado permanecer aberto quando já tiverem ocorrido os seguintes eventos: alterações de pontuação ou cartões vermelhos, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
- Se o mercado foi aberto com um cartão vermelho ausente ou incorreto, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
- Se as probabilidades forem oferecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 1 minuto), reservamo-nos o direito de anular as apostas.
- Se uma partida for interrompida ou adiada e não for continuada dentro de 48h após a data de início inicial, as apostas serão anuladas.
- Se os nomes das equipes ou categorias forem exibidos incorretamente, nos reservamos o direito de anular as apostas.
Dardos
Regras de Liquidação e Cancelamento
- No caso de uma partida não terminar, todos os mercados indecisos são considerados nulos.
- Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
- Se os jogadores/equipes forem exibidos incorretamente, nos reservamos o direito de anular as apostas.
- Se uma partida não for concluída, todos os mercados indecisos serão considerados nulos.
- O Alvo conta como cor vermelha.
Sinuca
Regras de Liquidação e Cancelamento
- No caso de aposentadoria de um jogador ou desqualificação, todos os mercados indecisos são considerados nulos.
- No caso de um re-rack, a liquidação permanece se o resultado foi determinado antes do re-rack.
- Nenhuma falta ou bola livre é considerada para liquidação de qualquer mercado de Potted-Color.
- No caso de um quadro começar, mas não ser concluído, todos os mercados relacionados ao quadro serão anulados, a menos que o resultado já tenha sido determinado.
- Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
- Se os jogadores/equipes forem exibidos incorretamente, nos reservamos o direito de anular as apostas.
- Se uma partida não for concluída, todos os mercados indecisos serão considerados nulos.
Tênis de mesa
Regras de Liquidação e Cancelamento
- No caso de uma partida não terminar, todos os mercados indecisos serão considerados nulos.
- Se uma partida for interrompida ou adiada e não for continuada dentro de 48h após a data de início inicial, as apostas serão anuladas.
- Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
- Se os jogadores/equipes forem exibidos incorretamente, nos reservamos o direito de anular as apostas.
- Se um jogador se aposentar, todos os mercados indecisos serão considerados nulos.
- As deduções de pontos oficiais serão consideradas para todos os mercados indeterminados. Os mercados já determinados não terão deduções em consideração.
Bowls
Regras de Liquidação e Cancelamento
- Em caso de desistência e abandono de qualquer jogador, todas as apostas indecisas serão consideradas nulas.
- Se uma partida for interrompida e continuada dentro de 48h após o horário de início inicial, todas as apostas abertas serão resolvidas com o resultado final. Caso contrário, todas as apostas indecisas serão consideradas nulas.
- Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
- Se os jogadores/equipes forem exibidos incorretamente, nos reservamos o direito de anular as apostas.
- Se um jogador se retirar, todos os mercados indecisos serão considerados nulos.
Squash
Regras de Liquidação e Cancelamento
- No caso de uma partida não terminar, todos os mercados indecisos são considerados nulos.
- Se uma partida for interrompida ou adiada e não for continuada dentro de 48h após a data de início inicial, as apostas serão anuladas.
- Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
- Se os jogadores/equipes forem exibidos incorretamente, nos reservamos o direito de anular as apostas.
- Se um jogador desistir, perder a partida ou for desqualificado, todos os mercados indecisos serão considerados nulos.
- As deduções de pontos oficiais serão consideradas para todos os mercados indeterminados. Os mercados já determinados não terão deduções em consideração.
- Se pontos de penalidade forem concedidos pelo árbitro, todas as apostas nesse jogo serão válidas.
Futebol Australiano
Regras de Liquidação e Cancelamento
- Todos os mercados excluem horas extras, salvo indicação em contrário.
- Se uma partida for interrompida e continuada dentro de 48h após o horário de início inicial, todas as apostas abertas serão resolvidas com o resultado final. Caso contrário, todas as apostas indecisas serão consideradas nulas.
- 80 minutos regulares: os mercados são baseados no resultado no final de um jogo programado de 80 minutos, salvo indicação em contrário. Isso inclui qualquer lesão adicional ou tempo de parada, mas não inclui tempo extra.
- Se as probabilidades forem oferecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 2 minutos), reservamo-nos o direito de anular as apostas.
- Tempo normal de jogo: Os mercados são baseados no resultado no final dos quatro quartos, salvo indicação em contrário. Isso não inclui tempo extra.
- Se uma partida for interrompida ou adiada e não for continuada dentro de 48h após a data de início inicial, as apostas serão anuladas.
- Se os nomes das equipes ou categorias forem exibidos incorretamente, nos reservamos o direito de anular as apostas.
Hóquei em campo
Regras de Liquidação e Cancelamento
- Todos os mercados são considerados apenas para o tempo regular, a menos que mencionado de outra forma.
- Se uma partida for interrompida ou adiada e não for continuada dentro de 48h após a data de início inicial, as apostas serão anuladas.
- Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
Artes marciais mistas
Todos os mercados são liquidados de acordo com o resultado disponível imediatamente após o final da luta. Quaisquer recursos posteriores ou alterações ao resultado não são levados em consideração para fins de liquidação.
Abandonos / Adiamentos de Partidas
- Se a luta não ocorrer por qualquer motivo na data agendada, todas as apostas serão anuladas.
- Se um dos lutadores não responder ao sino para o próximo round, seu oponente será considerado vencedor do round anterior.
- Caso haja desistência ou substituição de um dos lutadores em questão, as apostas serão anuladas.
- No caso de uma luta ser declarada No Contest, todas as apostas serão anuladas.
- Se o número programado de assaltos for alterado antes da luta, todas as apostas "Total de assaltos", "Vencedor e assaltos exatos" e "Método de vitória" serão anuladas.
- Metade da rodada deve passar para ser contada para assentamentos
Método vencedor
Todas as apostas serão liquidadas com base no resultado oficial declarado. Uma vitória por desqualificação é contada como Nocaute/Nocaute Técnico.
Para efeitos do mercado Método Vencedor, um KO inclui o seguinte:
- Interrupção do árbitro devido a golpes enquanto um dos lutadores está, ou ambos os lutadores, em pé
- Interrupção do árbitro devido a golpes enquanto um dos lutadores está, ou ambos os lutadores estão, na lona
- Interrupção pelo médico
- Paralisação pelo canto/equipe de um lutador
- Um lutador se aposenta devido a lesão
- Uma vitória por desqualificação
Para efeitos do mercado Método Vencedor, uma submissão inclui o seguinte:
- Interrupção do árbitro por toque final
- Interrupção do árbitro por finalização técnica
- A finalização verbal de um lutador (incluindo uma finalização verbal feita devido a golpes)
Boxe
Todos os mercados são liquidados de acordo com o resultado disponível imediatamente após o final da luta. Quaisquer recursos posteriores ou alterações ao resultado não são levados em consideração para fins de liquidação.
Abandonos/Adiamentos de Partidas
- Se a luta não ocorrer por qualquer motivo na data agendada, todas as apostas serão anuladas.
- Se um dos lutadores não responder ao sino para o próximo round, seu oponente será considerado vencedor do round anterior.
- Caso haja desistência ou substituição de um dos boxeadores envolvidos, as apostas serão anuladas.
- No caso de uma luta ser declarada como No Contest, todas as apostas serão anuladas e as apostas devolvidas.
- Se o número programado de rounds for alterado antes da luta, todas as apostas no Total de Rounds, Apostas em Rounds e Método da Vitória serão anuladas.
- Metade da rodada deve passar para ser contada para assentamentos
Fórmula 1
Regras gerais de apostas na Fórmula 1
- Salvo disposição em contrário nas regras do mercado, o resultado no momento da apresentação do pódio é considerado válido para fins de liquidação.
- Os eventos encurtados devido às condições meteorológicas ou outras circunstâncias, mas considerados oficiais pela associação governante, serão resolvidos de acordo.
- Se uma corrida for adiada para outro dia (a ser determinado no fuso horário UTC), todos os mercados serão considerados nulos.
- Salvo indicação em contrário nas regras do mercado, a regra de empate será aplicada se o número de vencedores exceder a quantidade esperada de seleções vencedoras para um mercado específico.
- Se um ou mais pilotos tiverem que começar a corrida do pit-lane, eles serão classificados no final do grid de largada para fins de liquidação.
- Se os competidores (que são refletidos como seleções dedicadas) desistirem em voltas diferentes, o número de voltas finalizadas é considerado para fins de liquidação.
Mercados para a volta mais rápida
- O piloto que conseguiu a volta mais rápida na volta especificada, grupo de voltas ou corrida é considerado o vencedor.
- O tempo da volta em milissegundos é válido para fins de liquidação.
Mercados Head2head & Vencedor do grupo
- Se todos os competidores (que são refletidos como seleções dedicadas) desistirem na mesma volta, o mercado será anulado.
- Os mercados serão considerados nulos se um dos pilotos desistir durante ou antes da volta de apresentação.
Mercados de ultrapassagens
- Uma ultrapassagem precisa ser mantida até o final da volta para ser considerada para fins de liquidação.
- As ultrapassagens durante a primeira volta não são consideradas para efeitos de liquidação.
- As ultrapassagens de um determinado piloto na mesma volta, quando ele entra ou sai do box, não são consideradas para fins de liquidação.
- As ultrapassagens de um carro no colo de sua retirada não são consideradas para fins de liquidação.
- Dar voltas e voltas não é considerado como ultrapassagem.
Mercados para aposentadoria
- Uma viatura é considerada retirada para efeitos de liquidação se não ultrapassar a linha de chegada quando a sessão for considerada concluída, salvo se for desclassificada.
- Se mais de 1 competidor desistir na mesma volta em que ocorreu o primeiro abandono, a regra de empate será aplicada.
- Se um carro abandonar no pit ou pit lane,
- a última volta iniciada é considerada para fins de liquidação.
Mercados para pit stops
- O carro que entrar primeiro no pit-lane será considerado o vencedor deste mercado.
- Se um carro entrar no pit lane e desistir, ainda será considerado um pit stop para fins de liquidação.
Regras do mercado de finalizadores totais
- Vencedor (equipe), Top x (equipe) e Head2head (equipe) são acertados com a equipe que tiver o carro mais bem classificado no resultado final.
- O 1º a abandonar (equipas) é determinado pela equipa que abandonou um carro primeiro.
- O 1º pit stop (equipes) é determinado pela equipe cujo carro entrou primeiro no pit-lane.
- O total de ultrapassagens da equipe é determinado com base no número acumulado de ultrapassagens de ambos os carros da equipe especificada.